13.12.2013Datum:

Gerüchte um Fallout 4

Neueste Gerüchte besagen, dass ein Fallout 4 sich tatsächlich in Entwicklung befinden sollte. Das sollten jüngste geleakte Dokumente besagen, welche einem Readakteur zugespielt worden seien. Auch wenn beim Thema Fallout 4 gerade in diesen Tag natürlich äußerste Skepsis angebracht ist. Der Redakteur ist sich jedoch sicher, dass jene Dokumente echt sind und es sich um keinenfall um einen Fake handelt. Die Quelle will er jedoch nicht verraten, wahrscheinlich zu gunsten des Insiders.


Es wird in dem geleakten Dokument aber an keiner Stelle Fallout 4 erwähnt. Es ist darin lediglich die Rede von einem Projekt mit dem Codenamen 'Institute'. Als Schauplatz des angenommenen vierten Fallout-Teils soll die Ostküstenmetropole Boston fungieren. Beides, also sowohl der Codename als auch der Schauplatz, passt sehr gut zu älteren Fallout 4-Gerüchten. Diesen zufolge soll Bethesda in Boston und vor allem am in der Nähe gelegenen Massachusetts Institute of Technology zu Fallout 4 recherchiert haben.


Wir halten weiter die Ohren offen.

01.03.2013Datum:

E-MOD 5.1: Die Finale Version von Forschungslabor Alpha ist erschienen!

Hallo E-MOD Fans, die Finale Version zu E-MOD 5.1 Forschungslabor Alpha ist erschienen! Wir freuen uns weiterhin auf Feedback aller Art, ob positiv oder negativ. Es gab in der letzten Testphase einige Änderungen welche wir euch nicht länger vorenthalten wollen:

Changelog:

  • Einige flackernde / schwebende Objekte im Maschinenraum gefixt.
  • Nachdem man die letzte Quest von Alpha abgeschlossen hat, sollte nun Nashira weg sein.
  • Einige Kisten in Alpha Oase ausgetauscht, wo sehr viele EMP Granaten vorhanden waren.
  • Einige schwebende Truhen in Alpha-Wald gefixt.
  • Ein Rad-X und einen Verbandskasten in Gilles Kammer hinzugefügt.
  • Einen Clipping Bug bei den Fenstern in der Eingangshalle behoben.
  • Wasser im Zugang zum Maschinenraum etwas verändert.
  • In Alpha-Wald einige Sachen platziert, damit der Spieler im Service-Bereich 2 nicht runterfallen kann.
  • Ein grünes Licht bei den Schaltern in Alpha Fels eingebaut.
  • Einige AI-Packages der Bewohner bei Rückkehr verändert.
  • Einen Bug in der Quest 'Ödland-Karneval' gefixt.
  • Einige Rechtschreibfehler bei den Dialogen entfernt.
  • Bei Lee mehrere vereinfachte Optionen für den Weinkauf eingestellt.
  • Einige Lampen und andere Sachen in Alpha-Wüste platziert.
  • Das Eingangselement im Maschinenraum sollte nun nicht mehr flackern.
  • Die Spawn-Rate der Mirelurks in der Nähe vom Landhaus verändert.
  • Nashira sollte am richtigen Platz stehen, wenn man die letzte Quest beginnen will.
  • Das weiße Glühen von den Chaos-Guhlen im Ödland entfernt.
  • Bei den Rubin-Ratten wurde das AI Package überarbeitet.
  • In der Nähe vom Landhaus wurden einige Gras Bugs gefixt.
  • Die Chaos-Mutanten nutzen nun ihre Waffen und kämpfen nicht mehr mit ihren Händen.
  • Ein starkes Gewehr wurde von allen Mutanten im Lagerraum entfernt.
  • Die Lichtfehler im Schacht bei Rückkehr sollten nun alle gefixt sein.
  • Die Energie der Königin wurde runtergesetzt.
  • Einige schwebende Autos beim Schrottplatz gefixt.
  • Mehrere weitere Kleinigkeiten wurden gefixt.
  • Die Gegner-Spawnpunkte in Alpha Wüste versetzt und auch die Gegner leicht vergrößert.
  • Die Chaos-Guhle in der Wüste etwas bereinigt. (Zusatz-Skript)
  • Einige Kisten und Sandsäcke vor dem Außenposten platziert.
  • Ron Hammers AI-Package wurde überarbeitet.
  • Einige Silent-Soundfiles wurden von der länge her angepasst.

E-MOD 5.1: Hier nochmal der Trailer zu unserem letzten Projekt!


Wir hoffen wir konnten die Idee von EMOD zufriedenstellend abschließen und wünschen euch viel Spaß!

29.01.2013Datum:

E-MOD 5.1: Der Release Canditate von Forschungslabor Alpha erschienen!

Hallo E-MOD Fans, der Release Canditate zu E-MOD 5.1 Forschungslabor Alpha ist erschienen! Wir freuen uns weiterhin auf Feedback aller Art, ob positiv oder negativ. Es gab in der Beta eine Menge Änderungen welche wir euch nicht länger vorenthalten wollen:

Changelog:

  • Kollisionen im Außenposten gefixt.
  • Einige Textkorrekturen gemacht, vielen Dank an Salimbene für die Korrekturlesung.
  • In Alpha-Wüste beim Alien wurde eine Lampe hinzugefügt, damit man diesen leichter finden kann.
  • Ein Questlog leicht geändert für ein besseres Verständnis.
  • In Alpha-Fels bei den Schaltern eine Rote-Lampe hinzugefügt.
  • Wo sich Dr. Watts befindet, wird nun von Edward Vandross gesagt.
  • Es wurden außerdem noch andere Hilfen eingebaut.
  • Das unangepasste 'Tschüss' von John Mills im Gespräch sollte nun weg sein.
  • Dr. Watts sollte nun richtig schlafen gehen.
  • Dr. Krügers AI nochmal ein bisschen geändert, sollte nun schlafen.
  • Die AI und das Package von Ron Hammer nochmal etwas überarbeitet.
  • Ganz oben in Alpha-Fels in der Nähe von Rasmussen eine weitere Munitionskiste platziert.
  • Erfahrungspunkte bei Saphirfliegen und den kleinen versucht verringert.
  • Zwei Guhle im unteren Maschinenraum etwas fieser platziert.
  • Ein paar Kollisions-Boxen im unteren Lagerraum platziert.
  • Einige Sträucher in Alpha-Wald ersetzt & neu platziert.
  • Die zwei Kisten im Stasisraum sollten nun geöffnet werden können.
  • Toten Protecton im Rechenzentrum hingesetzt sowie seinen Pod.
  • Quest-Log etwas geändert im Rechenzentrum sowie auch den Text der aufscheint. (Hilfe für Spieler)
  • Einige Mutanten haben nun im Außenposten andere Waffe bekommen.
  • Die Waffen der Mutanten im Ödland sind nicht mehr lootbar.
  • Clipping-Bug im Außenposten gefixt.
  • Einige Metal-Kisten in einer Kammer im Außenposten hinzugefügt.
  • Die Mirelurks in der Nähe des Landhauses sollten nun etwas mehr spawnen.
  • Spawn-Skripte bei Saphir-Ghoule zur AI-Performance-Steigerung in Alpha-Wald eingebaut.
  • Nashira hat nun eine eigene Alien-Faction. Mills wird ihr nicht mehr helfen.
  • Nachricht eingebaut nachdem du Ron Hammer den Brief gegeben hast.
  • Ein paar Elemente für den Service-Tunnel wurden eingebaut.
  • Clipping-Fehler in Alpha-Wald gefixt.
  • Das Questlog, dass man alle Fliegennester zerstört hat sollte nun länger angezeigt werden.
  • Eine neuer Bereich wurde hinzugefügt.
  • Weitere Kleinigkeiten behoben um das Spielvergügen zu verbessern.

Diese Version ist nicht absolut Final, vielleicht könnt ihr also noch den einen oder anderen kleinen Bug finden. Wenn das so ist, dann würden wir uns sehr freuen wenn ihr uns diesen Bug mitteilt, so dass wir ihn beheben können und für nachfolgende Spieler das Spielerlebnis verbessern können. Ihr könnt die Bugs im Forum melden oder direkt über unseren Bug-Tracker Anonym und ohne zwingende Anmeldung.

E-MOD 5.1: Trailer zu EMOD 5.1 Forschungslabor Alpha veröffentlicht!


Wir hoffen wir konnten die Idee von EMOD zufriedenstellend abschließen und wünschen euch viel Spaß!

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News-Archiv

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